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Zynga二季度手游收入达12亿 CRS赛车2头功

来源:腾讯游戏编辑:空空君整理时间:2017-08-04 16:10:39

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  Zynga公司日前发布了截至2017年6月30日的财年第二季度财务报告,当季收入合计2.092亿美元,同比增长15%,预定总收入也为2.092亿美元,同比增长20%。公司的营运现金流达3780万美元,创下了五年来的单季最高纪录。此外,公司净利润为510万美元,而去年同期为净亏损440万美元,增长达950万美元。GAAP营业费用为1.394亿美元,低于预期,同比增长5%。调整后的税息折旧及摊销前利润(EBITDA)为2990万美元,远高于预期的1090万美元,同比增长61%。在业绩大幅超出预期的刺激下,Zynga的股价在收盘后交易中上涨了5.3%。

  

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  和第一季度一样,Zynga公司再一次在第二季度打破了此前的纪录,在手机游戏市场上创造了1.799亿美元的收入,同比增长30%,占据公司总收入的86%。手游预定总收入为1.816亿美元,同比增长33%,占公司预定总收入的87%。移动平台的日活跃用户数(DAU)平均达1900万,同比增长28%。手游用户内购收入同比增长39%,手游内购预订则同比增长45%,相关数据均为Zynga史上最佳。

  

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  “我们在这个季度中的手游预订收入同比上涨了33%,手机游戏用户同样比去年同期增加了28%,这是非常棒的成绩。”Zynga公司的首席执行官弗兰克·吉比奥(Frank Gibeau)表示,“很多公司通常都会为了收入上升而用户数量下滑而苦恼。但是玩我们游戏的用户每一天都在增加。”

  

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  Zynga移动平台里程碑

  

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  Zynga移动平台各季度数据对比

  吉比奥表示,赛车游戏《CSR赛车2》(CSR Racing 2)表现最为出色,是公司收入增长的最大推动力。这款作品由NaturalMotion开发,Zynga公司在2014年时收购了这家开发商。在第二季度中,《CSR赛车2》为Zynga公司的手机游戏收入带来了14%的增幅。这款作品成功的最大因素在于在线服务,这在2017年的剩余时间内对Zynga公司而言是一个很大的优势。

  

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  “CSR表现令人惊艳,我们与《速度与激情》以及环球公司有非常好的合作关系,同时也通过兰博基尼的品牌做了些相当酷的玩意。”吉比奥说,“就如大家所知,我的职业生涯中与竞速游戏息息相关,能够体验到高品质的赛车作品令人相当愉悦。《CSR赛车2》的收入环比增长了14%,预定收入环比增长18%,玩家数也上涨了10%,该作还是App Store上排名第一的竞速游戏,我们还获得了超过110万个五星好评。”

  至于公司的其他作品,《Zynga扑克》(Zynga Poker)手游收入同比增长61%,手游预订增长58%,DAU增加73%。《绿野仙踪老虎机》(Wizard of Oz Slots)以及《Hit It Rich! Slots》等游戏也表现不错,帮助Zynga Slots手游收入增长6%,手游预订增长4%。

  

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  展望未来,吉比奥表示对移动VR/AR有些兴趣,但Zynga暂时没有相关消息公布。高端VR还未成为主流,在三星Gear和谷歌Daydream的推动下,移动VR获得的关注越来越多,另外苹果公司还通过AR开发平台ARkit正式进军AR领域,吉比奥认为该领域更令人乐观,将有更多机会。他说,“移动平台是目前最大规模最具活力的游戏平台,VR/AR将给该平台带来无与伦比的创新,我们将不会错过任何一个机会。”

  吉比奥还表示,“我暂时并不是很看好移动VR,AR才是我们目前最为关注的。Niantic通过《精灵宝可梦Go》证明了AR并不是糊弄人的东西,而是游戏体验中的核心部分。懂得变化才能成为赢家,我们会一直关注着这些新兴玩意。”

  “2017年的重点是在线服务。我们在2016年发布了10款新游戏,我们想要从这里开始从兴建商业模式转变成为利用现有的在线服务改善商业模式。”吉比奥最后说到,“至于2017下半年,我们的重点是在整个公司范围内改善已有的商业模式。”

  

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  Zynga预计第三季度收入将达2.1亿美元,净利润700万美元,预定收入为2.05亿美元,调整后的税息折旧及摊销前利润为3000万美元。


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